¡Saludos feudales!
Durante la prueba actual de la CBT # 4 planeamos lanzar otra de nuestras características principales de MMO: el sistema de batalla. En el día de hoy devblog nos gustaría ofrecer una breve introducción a sus aspectos clave.
En primer lugar, queremos destacar la razón por la que creemos que las batallas son tan importantes para nuestros jugadores MMO y PvP. El sistema de batalla será el método principal para que los países y reinos peleen por la dominación del mundo del juego en un área de batalla instanciada.
El hecho de que sea instanciada significa que las actividades activas del PvP no serán afectadas por otros jugadores que no participen, ni otros jugadores serán afectados por los participantes de la batalla. Por "afectados" no sólo implicamos acciones directas de juego (saqueos, bajas civiles, apuñalamientos), sino también en cuanto a rendimiento (para reducir el render y el retraso de red / servidor). Debido a instancias separadas, podemos rastrear y compartir con los jugadores las siguientes estadísticas: una lista de gremios de ambos lados, la cantidad inicial de soldados, bajas, soldados que huyeron y fueron capturados (planeamos implementar estos mecanismos más tarde).
Para iniciar una batalla, el gremio atacante debe elaborar un monumento especial de 'Desafío' y colocarlo en el gremio defensor o en la tierra del reino. Después de eso, ambos gremios / reinos tienen aproximadamente 24 horas en la vida real para prepararse y obtener tantos jugadores como puedan para usar este monumento y alistarse a su lado.
Una vez que la batalla comienza, limitamos la cantidad de jugadores en uno de los lados para evitar muy ventajoso 'zerging' (la ventaja de la cantidad de x3 jugadores es el máximo). Los participantes se trasladan a la zona instanciada, que es despojada de cualquier edificio, objetos y terraforming, dejando sólo el follaje natural y el agua en el área de batalla.
Las reglas de la batalla son bastante simples: ser el Rey / Reina de la colina (el área en el centro del mapa, colocada ligeramente más cerca del lado de los ejércitos defensores) o también será capaz de eliminar a todos los jugadores del lado opuesto .
El ganador de la batalla obtiene todo el equipo del ejército perdedor que fue caído en el suelo durante la batalla y el monumento del gremio perdedor sufre daños. El daño puede incluso degradar el monumento y reducir significativamente el radio de las tierras reclamadas alrededor de él. Junto con el monumento dañado, los perdedores también pierden (¡ya!) La capacidad de lanzar desafíos de batalla para los próximos 3 días de la vida real.
Con estos mecanismos (y con los ajustes de unidad y formación que están por venir), esperamos que los jugadores se diviertan mucho cara a cara en el entorno de campo abierto / bosque sin paredes para cubrir.
Tenga en cuenta que esta es una breve explicación de la mecánica del sistema de batalla, con muchos detalles aún siendo iterados. Si ustedes pueden aguantar mientras perfeccionamos e implementamos esta nueva característica, obtendremos respuestas a cualquier pregunta que tengamos en su lanzamiento.
- El equipo
Noticia original: http://lifeisfeudal.com/forum/development-news-59-lsquo-battles-inc-rsquo-t23786/